PM
μ€μ°ν¬μ€λ μ νμ κΈ°λ₯κ³Ό λΈλλ ν¬μ§μ
μ λͺ
ννκ² μ΄ν΄νμ¬ μ΄λ₯Ό μ ν μλ°μμ μΌκ΄λκ² μ€κ³νλ μ¬λλ€μ PMμΌλ‘ μ μν©λλ€. PMμ μ ν λ΄λΆλΏλ§ μλλΌ μ ν λ°μ κ²½νμ λν΄μλ μ κ·Ήμ μΌλ‘ κ³ λ―Όν©λλ€.
κΈ°λμλ
β’
λ¬Έμ ν΄κ²°, λ
Όλ¦¬μ μ¬κ³ λ₯λ ₯
β’
λͺ¨λ°μΌ μ¬μ©μ±μ λν μ΄ν΄ (UX, HCI λ±)
β’
λΈλλ©μ λν μ΄ν΄μ κ°κ°
μ£Όμμ 무
β’
κ³Όμ λ°κ΅΄, μ λ΅ μ립, λ¬Έμ μ μ, κ°μ μ λμΆκ³Ό μ€ν
β’
μ΄μ©μ νΌλλ°±, λ°μ΄ν°, 리μμΉ, μμ₯ μ‘°μ¬λ₯Ό ν΅ν μ νμ μμΈν κΈ°λ₯μ μ μ
β’
Backlog κ΄λ¦¬ λ° μ°μ μμ μ€μ , νλλ λ° Task λΆλ°°
β’
μ ν κ°λ° νλ‘μΈμ€ μ§μ, νκ³ λ₯Ό ν΅ν νλ‘μΈμ€ κ°μ
β’
λ©μΈ 컨ν νλΈλ‘μ κΈ°μ μ , λμμΈμ μ΄μλ₯Ό λ
Όμ/ν΄κ²°
β’
Iterationμ κ±°μΉλ©° κ°μ ν¨κ³Όλ₯Ό μΈ‘μ νκ±°λ κ°μ€μ κ²μ¦
μ격μ건
β’
2λ
μ΄μμ μ ν λ§€λμ§ λλ μ ν κ΄λ ¨ μ
무(UX, κΈ°ν, κ°λ°, QA λ±)μμμ κ²½ν
β’
λ€μν λΆμΌ(κΈ°μ , UX/UI, μμ
, CS, μ¬λ¬΄, λ²λ₯ , λ§μΌν
λ±)μ νμλ€κ³Ό νμ
νμ¬ νλ‘μ νΈλ₯Ό μ΄λ κ²½ν
β’
λ§€μΌ λ°μνλ κΈ°μ λλ λμμΈ λ¬Έμ λ₯Ό λ
Όμνλ©° κ΄λ¦¬ν κ²½ν
β’
μ ν κ°λ°μ μ 체 λΌμ΄νμ¬μ΄ν΄μ λν κ²½ν
β’
볡μ‘ν 컨μ
μ κ°λ¨ν μΈμ΄λ‘ νμ΄λΌ μ μλ μμ¬μν΅ λ₯λ ₯
β’
λ€μν μ΄ν΄κ΄κ³μλ€μ΄ 볡μ‘ν μ¬μμ λν΄ ν©μλ₯Ό λ§Ίλλ‘ μ‘°μ¨νλ λ₯λ ₯
β’
μ§κΈμ μν κΆν μμ΄λ μ¬λ¬ μ΄ν΄κ΄κ³μλ€μκ² μν₯μ λ―ΈμΉ μ μλ λ₯λ ₯
μ°λμ¬ν
β’
λͺ¨λ°μΌ μ νμ μ¬μ©μ±κ³Ό κΈ°μ μ λ¬Έμ λ€μ λν κΉμ μ΄ν΄
β’
λ°μ΄ν°λ₯Ό κ°κ³΅νμ¬ Actionableν λΆμ κ²°κ³Όλ₯Ό λμΆν μ μλ λ₯λ ₯
β’
μ μμΌ νλ‘μΈμ€μ λν μ΄ν΄μ κ²½ν